# HashMap
HashMap
主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map
接口实现,是常用的Java
集合之一。
JDK1.8
之前HashMap
由数组+链表组成的,数组是HashMap
的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。
JDK1.8
之后HashMap
的组成多了红黑树,在满足下面两个条件之后,会执行链表转红黑树操作,以此来加快搜索速度。
- 链表长度大于阈值(
TREEIFY_THRESHOLD
)8
HashMap
数组长度超过(MIN_TREEIFY_CAPACITY
)64
本次源码解析基于JDK1.8
。
# 类的关键属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16(1左移4位,表示2的4次方)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量 (1左移30位,表示2的30次方)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当链表上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当链表上的结点数小于这个值时树转成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 链表结构转成红黑树对应的数组长度
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<K,V>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 存放元素的个数
transient int size;
// 结构上被修改的次数
transient int modCount;
// 临界值 = (容量*负载因子)
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
}
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loadFactor 负载因子
loadFactor
加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor
越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry
)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor
越小,也就是趋近于0
,数组中存放的数据(entry
)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor
太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor
的默认值为0.75f
是官方给出的一个比较好的临界值。
# Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
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# TreeNode
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
// ......
}
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# hash() 扰乱函数
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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# 与运算
static int indexFor(int h, int length){
return h & (length - 1);
}
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如何计算 hash 值
- 扰乱函数
- 将 key.hashCode() 向右移动16位,在异或运算(二进制位相同为0,不同为1),如上代码所示;
- 其实就是将 key.hashCode() 的【高半区16位】数据不变,【低半区16位】数据与高半区16位数据进行异或操作;
- 目的是让散列的分布更加均匀,增加随机性,减少碰撞;
- 与运算
- 为了存储空间的考虑,必须根据当前 hashmap 的容量进行与算法;
- key.hashCode()计算出hash值,则范围为:-2147483648到2147483648,大约40亿的映射空间,这么大范围无法放入内存中;
# put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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# get()
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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# resize()
每次扩容,都会伴随着一次重新hash
分配,并且会遍历hash
表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize
。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
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# 线程不安全
什么是线程安全?
多个线程同一时刻对同一个全局变量(同一份资源)做写操作(读操作不会涉及线程安全)时,如果跟我们预期的结果一样,我们就称之为线程安全,反之,线程不安全。
HashMap
的线程不安全性主要表现有:🎉
size
不准确:size 只是用了 transient 关键字修饰(不参与序列化),也就是说,在各个线程中的 size 副本不会及时同步,在多个线程操作的时候,size 将会被覆盖。put
方法数据丢失:多线程同时执行 put 操作,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个 key 被后一个 key 覆盖,从而导致元素的丢失。- 多线程下扩容死循环:JDK1.7中的 HashMap 使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环。因此,JDK1.8使用尾插法插入元素,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,不会出现环形链表的问题。
put
和get
并发时,可能导致get
为null
: 线程1执行put
时,因为元素个数超出threshold
而导致rehash
,线程2此时执行get
,有可能导致这个问题。
测试代码:
/**
* MapSizeThread
*
* @author quansheng1.zhang
* @since 2021/3/17 15:42
*/
@Slf4j
@Component
public class MapTest {
// public static HashMap<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 验证 putVal方法 是否会丢失,固定容量,那么测试时不会调用 resize 方法,
public static HashMap<Integer, Integer> hashMap = new HashMap<>(10000);
public static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
// 验证size不准确
@Async
public void size() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
hashMap.put(atomicInteger.get(), atomicInteger.get());
log.info("插入的数据为:[{}], 此时容量为:[{}]", atomicInteger.get(), hashMap.size());
hashMap.remove(atomicInteger.get(), atomicInteger.get());
atomicInteger.incrementAndGet();
}
}
// 验证put数据会丢失
@Async
public Future<Boolean> put() {
hashMap.put(atomicInteger.get(), atomicInteger.get());
atomicInteger.incrementAndGet();
return new AsyncResult(Boolean.TRUE);
}
}
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size
不准确
测试代码如下:
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
mapTest.size();
}
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当只有一个线程时,运行结果如下:
插入的数据为:[0], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[1], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[2], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[3], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[4], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[5], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[6], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[7], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[8], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[9], 此时容量为:[1]
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当有多个线程时,运行结果如下:
插入的数据为:[223], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[234], 此时容量为:[1]
插入的数据为:[236], 此时容量为:[0]
插入的数据为:[237], 此时容量为:[0]
插入的数据为:[238], 此时容量为:[0]
插入的数据为:[236], 此时容量为:[0]
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造成这种偏差的原因,分析源码:
transient int size;
size
只是用了transient
关键字修饰(不参与序列化),也就是说,在各个线程中的size
副本不会及时同步,在多个线程操作的时候,size
将会被覆盖。
- 数据丢失
List<Future<Boolean>> futureList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
futureList.add(mapTest.put());
}
futureList.forEach(booleanFuture -> {
try {
booleanFuture.get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
MapTest.hashMap.forEach((k, v) -> log.info("key: {}, value: {}", k, v));
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# HashMap 中 Key 类型的选择
- 从
HashMap
的语法上来讲,一切对象都可以作为Key
值。如:Integer
、Long
、String
、Object
等。(但是在实际工作中,最常用的使用String
作为Key
值)🎉
- 使用
Object
作为Key
值的时候,如Class Person
(包含,姓名,年龄等属性,它是可变对象)作为Key
。 当Person
类中的属性改变时,导致hashCode
的值也发生变化,变化后,map.get(key)
因为hashCode
值的变化, 而无法找到之前保存的value
值,同样,删除也取不到值。解决方案是重写HashCode
方法,使其在属性变化时,hashCode值
不变。- 尽量避免使用
Long
,Integer
做key
,可能由于拆箱装箱问题,导致取不到数据,如下所示:
@Test
public void testInteger() {
Map<Integer, String> map1 = new HashMap<>();
map1.put(11, "11");
map1.put(22, "22");
long key1 = 11;
Map<Long, String> map2 = new HashMap<>();
map2.put(11L, "11");
map2.put(22L, "22");
map2.put(null, "33");
int key2 = 11;
System.out.println(map1.get(key1)); // null
System.out.println(map1.get(key2)); // 11
System.out.println(map2.get(key2)); // null
System.out.println(map2.get(null)); // 33
}
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- 不能使用基本数据类型作为
Key
值。🎉
HashMap
存储元素采用的是hash表
存储数据,每存储一个对象的时候,都会调用其hashCode()
方法,算出其hash值
, 如果相同,则认为是相同的数据,直接不存储,如果hash值
不同,则再调用其equals
方法进行比较,如果返回true
, 则认为是相同的对象,不存储,如果返回false
,则认为是不同的对象,可以存储到HashMap
集合中。之所以
key
不能为基本数据类型,则是因为基本数据类型不能调用其hashcode()
方法和equals()
方法,进行比较, 所以HashMap
集合的key
只能为引用数据类型,不能为基本数据类型,可以使用基本数据类型的包装类,例如Integer
等。
HashMap
中key
是可以为null
,只能存储一个null
,因为计算key
的hash
值的时候,如果key
为null
,则其hash
值为0
。
// 当key为null时,hash值为0
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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